Posté 29 janvier 2011 - 11:48
Hello les amis :)
J'espère que tout se passe bien pour vous sur WoW.
De mon coté je joue pas mal en ce moment et j'en ai profité pour faire un petit Feedback de ma Béta Test de Rift ! (pov mage pyro lv 23)
Coté PvE :
Les joueurs de MMORPG vont être servis. Le jeu est un copy paste des
...MMO précédents.
Maniabilité intuitive. C’est comme sur tous les jeux et il n’est presque pas nécessaire de configurer autre chose que tes macros pour les skills.
Graphiquement le jeu est très proche de Warhammer Online et de WoW au niveau de l 'interface.(target of target, symbole assist, multibag et j’en passe …)
Ambiance prenante comme sur le regretté Tabula Rasa. Le décor vient à changer rapidement, des rifts arrivent créant un climat de guerre dans la zone. Les pnjs disparaissent vous obligeant parfois à participer à ces guerres si vous tenez à valider votre quête.
Un système de quête publique est présent à tous les rifts ce qui est vraiment très sympa pour l’aspect communautaire du jeu.
Leur difficulté est croissante au fur et à mesure de votre progression.
On notera la possibilité de rejoindre un Public Group de façon automatique sur ces quêtes publiques.
Même principe que Warhammer Online : plusieurs phases pve avec des respawns de plus en plus important donnant chacune de l’xp jusqu’au boss final. A la fin il y a un reward de quête qui est donné. Sa qualité est dépendante de votre participation à cette quête publique.
Une fois la quête publique terminée, l’ambiance redevient normale et vos pnj réapparaissent.
S’il n’y a personne pour tuer les monstres du rift, les monstres se mettent en chemin vers le village le plus proche créant un véritable petit carnage ! (qu’est-ce que c’est bon de voir un joueur afk se faire massacrer alors qu’il pensait être en sécurité !)
Le curseur de votre souris est parfois un peu contraignant et nous sommes obligés de cliquer 2/3 fois sur un item de quête au sol pour l’activer.
On retrouve tout l’arsenal habituel des mmo, du craft, des groupes de 5, du pve instancié ou non (l’xp est tout de même bien rentable en instance !), du questing simplifié avec des ronds rouges qui vous indiquent où aller (comme war), des montures disponibles au niveau 20, 40,50. La première est totalement hideuse.
Aucune pénurie de quête donc pas de bashing imposé comme sur Aion.
Un sytème de téléportation entre différentes map (les grands portails rouges).
Une quête de classe appelée « histoire ».
Au niveau 20 vous avez accès à l’achat du nouveau role. Il s’agit en fait d’une seconde spécialisation avec vos 3 arbres de talents totalement vierges. Vous pouvez switcher d’une spécialisation à l’autre à tout instant et à n’importe quel endroit via un simple click !
Coté PvP :(ouais je sais c'est ce qui nous intéresse même si on me dit dans l'oreillette qu'hellvis il kiffe le pve en fait!)
Nous avons une hitbox qui ne fonctionne pas trop mal. Aucune collision comme sur Age of Conan. La fluidité des sorts est bien sympa et contrairement à mes à priori, le cdu (qui le même sur tous les sorts) n’est pas lourd.
Je le trouve même un peu trop rapide pour des classes avec beaucoup d’instant comme le mage pyro.
Les classes CAC ne sont pas faciles car très facilement contrôlable (disarm, stun, fear etc… la panoplie des cc habituels mais en plus long !)
Vous avez la possibilité de rentrer en BG (battleground) à partir du niveau 10 dans le Jardin Noir.
Rien d’exceptionnel, un premier petit bg classique. Vous ramassez un item (le croc) et devez le garder le plus longtemps possible. Ce croc absorbe votre vie comme un gros dot et vous gagnez des points de position en le possédant et à chaque kill ennemis.
La première équipe ayant 500 points remporte le bg.
Chaque victoire vous donne des points spéciaux et de l’xp. (équivalent à 2 quêtes de ton lv en cas de victoire grosso modo)
Le premier bg est limité de 10 à 19 puis vous passez dans la seconde tranche 20-29.
Le deuxième bg se nomme Le Codex. C’est un bg de type King of the Hill dans la lignée d’un Arathi sur WoW pour les connaisseurs. Même principe, 5 points sur une grande map représentés par un drapeau. Le but étant de contrôler le plus de drapeau adverses et de tuer le plus d’ennemis afin d’arriver à 1000 points. Le système de reward est le même que j’explique plus haut et ce bg est très intéressant techniquement parlant (décor, bonus, il y en a pour tous les gouts !).
Quand vous avez 2500 points pvp vous pouvez acheter la branche de talents PvP. 5 points peuvent être attribués dans cette branche puis, à partir du niveau 50, vous pourrez en ajouter petit à petit.
C’est un peu similaire à un système de Realm Abilities (RA) sur Dark Age of Camelot.
Le grand intérêt, c’est que vous pourrez aller en zone ennemie pour défoncer vos ennemis !
En effet, regardez bien les pointillés sur votre map (touche M).
Autour de ces pointillés il y a deux symboles comme cela : <>
C’est simplement un rift qui vous téléporte dans la zone ennemi pour y répandre le chaos !
Vous pourrez créer des carnages dans des grandes villes, spot de quêtes et pour les plus vicieux vous abandonner aux joies du greykill !
Conclusion :
Ce jeu est bien meilleur sur la finition que la plupart de ceux qui l’ont précédé.
Il est vraiment accès très grand public et pourra satisfaire une grosse partie des joueurs MMO.
Reste à voir s’ils ne vont pas faire les mêmes erreurs que ses prédécesseurs (campagne marketting trop faible, trop de serveurs à la release, intérêt sur le long terme inexistant)
Pour ma part, je le considère comme un très bon MMO de transition sur lequel tu peux t’amuser avec des amis comme en solo.
Pour la petite communauté « E-Sport » nous ne pouvons pas affirmer à ce jour qu’il y a un réel challenge à relever. Ce jeu est bien trop accès grand public pour rivaliser avec des titres implantés comme WoW (arène, bg côté, tournoi) ou encore un pvp à 3 factions comme le RvR de DAoC (même si le jeu se fait vieux, il reste un énorme jeu pvp même après 10 ans d’exploitation)
A voir pour le contenu high end en espérant que ce feedback vous aura intéressé ... :wink:
Gorek.
De quoi une chaise aurait t'elle l'air si nos genoux étaient placés à l'envers ?